Blender Autrig Pro
AutrigでMixamoのアニメーションを使う手順を書いていく ★1autorigでセットアップした動かしたいモデルを作成。 ★2セットアップしたモデルのメッシュのみをFBXでエクスポート ★3エクスポートしたモデルをmixamoで読み込む★4mixamo上でインポートしたモデ…
★スカートの設定 youtu.be
・指の関節が内側に折れない時の対処法。骨の位置やウェイトを調整しても指が内側に回らないことがある。その時はポーズモードに移行し指の先端のリグを選択し、ツールパネルの「SnapRoot-Tip」をチェックする。理由は分からないがこれで解決できる。
・指の関節が内側に折れない時の対処法。骨の位置やウェイトを調整しても指が内側に回らないことがある。その時はポーズモードに移行し指の先端のリグを選択し、ツールパネルの「SnapRoot-Tip」をチェックする。理由は分からないがこれで解決できる。
揺れもの youtu.be
コレクティブシェイプキーの実装補法 autrig proでコレクトシェイプキーを追加する手順について。 まずオブジェクトを選択し、シェイプキーを作成登録する。今回は二の腕の筋肉の盛り上がりを実装を想定。 シェイプキーを登録する時、ベースシェイプキーの作…
★aut rig Finger Ik導入手順について書いていく。 ボーンを作成したら手の甲のボーンを選択。 次に右パネルから「Limb option」をクリック。 「Finger Ik FK」にチェックをしOK。それからmuch to rigを行うとフィンガーリグが追加される(右)。 ★スナップ機…
IK・・・いい感じに曲がる関節 FK・・・ふつうに曲がる関節 関節を動かす際に、きまった場所に足先を動かしたい(行き先が決まっている)・・・いい感じの関節をまげたい 関節を動かす際に、腕を振るように振り回したいから一点のみの関節を動かしたい(行き…