ゲーム2Dデザイナーのメモ

個人的な技術系メモブログです。

UnrealEngine

UE4 シーケンサー使い方/DOF/ポストプロセス

備忘録メモ・シーケンサーの作成・CineCameraActorのF値の設定・キーフレームの作成 ◆シーケンサーの作成レベルシーケンサーを作成。 任意の位置にカメラを動かし、トランスフォームの丸を押してカメラ座標を設定する。 (この小さい丸がキーフレームを打つ…

BP_sky_sphereメモ

◆BP_sky_sphereの色、設定を任意のものに変更したいとき。 Color Detemineのチェックを外す。」 ◆DirectionalLightとAtomoshericFogを紐づける。 DirectionalLightの大気と雲の項目のAtomosphereSunにチェックを入れる。 before After フォグによる光の拡散…

空を設定/BPskyの使い方/設定メモ

空を設定する。BP_sky_sphere(簡単に空をいい感じに設定できる無料のブループリント)を設定するやり方。 ◆1 DirectionalLight、BP_sky_sphereaを配置。 ◆2 BP_sky_sphereaのDirectionalLightActorをDirectionalLightに設定。 ◆3 DirectionalLightの角度…

ゴッドレイの作り方メモ

ゴッドレイとは別名チンダル現象、確か他にも名称はあるかと思うが、空間に対し光のラインが投影される現象のことである。