ゲーム2Dデザイナーのメモ

個人的な技術系メモブログです。

Blenderヘア関連

ヘアパーティクルパラメーター検証

ヘアパーティクルのパラメータについて検証していく。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・ストランドステップ ストランドステップ 1 ストランドステップ 3 ストランドステップは1~7までの数値を入れることが…

パーティクルヘア使い方・トラブルシューティング

★1 ズラオブジェクトを作成(UV展開をしておく必要あり。どんなに適当でもしてあればok)。それにパーティクルタブからヘアパーティクルを追加。発生のパラメーターは数0、ヘア長~2mぐらい、セグメント20としておく。 ーーーーーーーーーーーーーーー…

ヘアパーティクルパラメーターについて

※ヘアぱーてしくる編集(ブラシ使うなど)を行うと赤枠の項目は編集不可となる。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ヘアカーブとヘアパーティクルの変換における互換性について。 ・左ヘアカーブ ・右へアパーティクルに変換後 「オブジェクト」→「変換…

Blender ヘア 物理設定

ヘアシステムで髪を作成後、まず複製をとっておく。 対象となるヘアカーブを選択し、 オブジェクト→変換→パーティクルを選択して変換する。 (残っている元のカーブには物理タブがでてこない) パーティクルのベースになっているメッシュを選択 →ヘアの設定…

Blender ヘア

tips ・ヘアカーブ編集時、ベースになるメッシュにサブディビジョンサーフェスをかけて作業するととても重くなるので、編集中はオフにしよう。 ・ミラーモディファイアを適用していると、ヘアカーブのミラーが使えない。カーブ亜hサーフェスに依存しているた…