ゲーム2Dデザイナーのメモ

個人的な技術系メモブログです。

Blender ヘア 物理設定

ヘアシステムで髪を作成後、まず複製をとっておく。

対象となるヘアカーブを選択し、

オブジェクト→変換→パーティクルを選択して変換する。

(残っている元のカーブには物理タブがでてこない)

 

パーティクルのベースになっているメッシュを選択

→ヘアの設定でヘアダイナミクスをチェックし、数値を入力

物理設定が可能になる。

完成。モンキーだけ非表示にして髪の毛を残す方法は

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