ゲーム2Dデザイナーのメモ

個人的な技術系メモブログです。

2023-12-09から1日間の記事一覧

Blender ヘア 物理設定

ヘアシステムで髪を作成後、まず複製をとっておく。 対象となるヘアカーブを選択し、 オブジェクト→変換→パーティクルを選択して変換する。 (残っている元のカーブには物理タブがでてこない) パーティクルのベースになっているメッシュを選択 →ヘアの設定…