tips
・ヘアカーブ編集時、ベースになるメッシュにサブディビジョンサーフェスをかけて作業するととても重くなるので、編集中はオフにしよう。
・ミラーモディファイアを適用していると、ヘアカーブのミラーが使えない。カーブ亜hサーフェスに依存しているため、実態のあるメッシュが必要っぽい。
1
毛サイズ、シェイプ調整
radius 毛の太さ
2
子供毛調整
Amount 子毛の数
Roudis 子毛を生やす範囲の大きさ
3
指定したメッシュの表面を貫通しないようにする
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★衝突判定
ヘアと頭皮に衝突判定を加えることができる!これは助かる。
Blender 3.5 の使い方 (21) ヘアカーブの進化
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