ゲーム2Dデザイナーのメモ

個人的な技術系メモブログです。

2024-01-11から1日間の記事一覧

関節のスキニング制御

肘や膝などのメッシュが重なる箇所の処理について。 スムース(補正)を使って処理する。 重なる箇所の頂点を頂点グループに作成。その頂点グループにスムース(補正)のモディファイアを適用する。 サブディビジョンサーフェスをつける場合、スムースの後に…