ゲーム2Dデザイナーのメモ

個人的な技術系メモブログです。

2023-12-16から1日間の記事一覧

パーティクルヘア使い方・トラブルシューティング

★1 ズラオブジェクトを作成(UV展開をしておく必要あり。どんなに適当でもしてあればok)。それにパーティクルタブからヘアパーティクルを追加。発生のパラメーターは数0、ヘア長~2mぐらい、セグメント20としておく。 ーーーーーーーーーーーーーーー…