ゲーム2Dデザイナーのメモ

個人的な技術系メモブログです。

Blender Sclupt Tips

★リメッシュの度合い

0.005程度が負荷少なくそれなりに密度のあるスカルプトができる。
・使い方
スカルプトを始めるときにまずリメッシュ。その後も定期的にリメッシュする。負荷とクオリティを維持しながら作業が進められる。ただしリメッシュの度合いは全体のスケールによって負荷が変わる。(ので数値はあくまでも目安。)