ゲーム2Dデザイナーのメモ

個人的な技術系メモブログです。

2024-04-09から1日間の記事一覧

Blender Sclupt Tips

★リメッシュの度合い 0.005程度が負荷少なくそれなりに密度のあるスカルプトができる。・使い方スカルプトを始めるときにまずリメッシュ。その後も定期的にリメッシュする。負荷とクオリティを維持しながら作業が進められる。ただしリメッシュの度合いは全体…