ブループリント内でコリジョンを設定。
設置したコリジョンをイベントのトリガーに設定できる。
コリジョンは複数設定できる。
設定したコリジョンをイベントグラフに設置する。
右クリックadd eventから作成できる。
◆レベルブループリント
レベルに配置するブループリント。ゲーム全体にかかわるBPを作成するもの。
◆ブループリント
個々のオブジェクトにどのような機能を持たせるか設定するもの。
◆SceneRoot
ブループリント内のローカル座標の基準にするものとして配置する。
SceneRootを親階層とし、下に階層を付け足していく。
基準となるものになる以外の意味はない。
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