ゲーム2Dデザイナーのメモ

個人的な技術系メモブログです。

Blender 人体関節周りにソフトボディをいれる検証

めり込みがちな人体の関節周りにソフトボディを適用するといい感じになるかもしれない。ただし処理は重くなる。